①定裝照(造型錨點)可用
先把造型定下來。目前兩條路都有成果:Gemini(可上傳多張參考圖)出 T pose 正面定裝照;Qwen-Image-2.1(本機、純文字)一次出正面/側面/背面/斜上四視圖。風格要「粗黑輪廓、平塗、高飽和、少而寬的條紋」,利於縮成像素。





- Qwen-Image-2.1 的缺點:刀片畫成帶護手的短劍(純文字沒給刀片照)、背面圖沒有刀片、T pose 的刀片位置怪。
- 授權提醒:Qwen-Image-2.1 為 Qwen Research License(多個來源說不適合商用,未讀全文);遊戲商用前需確認。
②轉面參考(側面/背面)部分可用
用 Qwen-Image-Edit(單張輸入)從定裝照衍生其他角度。大幅度姿勢變化它做得到,所以側面可用;背面兩個 seed 都有瑕疵。



- 四視圖一次出(步驟①的 Qwen-Image-2.1)看起來比逐個轉面更一致,這是目前傾向的做法。
③動作草稿(影片模型 VACE)部分可用
Wan2.1-VACE-14B,參考圖→影片:餵側面圖,生成 49 幀走路。肢體結構與步態對、左右腳交替有出現;但畫風漂移、眼睛閃爍、腳的細節模糊,所以只當「動作草稿」。約 5.5 分鐘一段。只試過 1 個 seed。


④挑關鍵幀進行中/未驗證
從 VACE 影片肉眼挑一個步態循環的幀(目前是第 28、32、36、40 幀),裁成方形放大。尚無自動挑選方法。

⑤逐張精修(Edit 模型)部分可用
一次修一張,每個關鍵幀各自生成。上排=VACE 關鍵幀;中排=單張精修(只給關鍵幀);下排=多圖精修(定裝照+關鍵幀,Qwen-Image-Edit-2509)。單張版風格很好(粗輪廓、平塗)但角色不一致;多圖版刀片細節保住、眼睛較穩,但風格沒修好,且 4 張裡 1 張原樣複製、1 張雜訊壞掉。

- 兩者差異同時改了「模型版本、輸入圖數量、prompt」,不能單獨歸因。多圖版只跑 1 個 seed。
- 下一步:加強風格 prompt、每張多跑幾個 seed;並評估用 Qwen-Image-2.1(支援最多 10 張參考圖)取代。
⑥腳本像素化可用
AI 不畫像素風;腳本做:去背(含洋紅色相的陰影)→ 各幀共用裁切框/縮放/調色盤 → 腳底與重心對齊 → 限定尺寸與色數。64×64 尚可辨認;32×32 眼睛消失、披風糊成雜點。


- 尺寸與色數是參數(
pixelize_frames.py --size --colors),同一批原圖可隨時用不同設定重跑。
⑦動畫輸出部分可用
呼吸、上下起伏這類微小動作用腳本直接改像素圖(插入/刪除一行像素,腳底不動),有效;走路目前還不合格——張開/併攏有做到,但左右腳沒有交替。



✗試過但不要走的路失敗紀錄
這些是實測失敗的做法;留在這裡是為了不再重複踩。






狀態標籤是依實測肉眼判斷,不是量化指標。
由
由
web/build_pipeline_page.py 自動生成;素材來源於 art/。細節文件:docs/像素風遊戲素材生成工作流.md。